第十:飞机系列
《雷龙》、《美国空军》等飞机类游戏,虽然没有过人的情节,或者没有情节, 但却是为数不多的游戏厅的必备游戏之一。大概是因为这类游戏对机器的损耗比较低吧,不过我想可能是因为这种游戏死的都很快,老板可以多卖几个“币”。 概括成两个字的话,那就是太难!本人经常是过了第一关,还没到第二关关底,就GAMEOVER了。 游戏里密集的子弹群和敌机群,总是令玩家紧张不已,绝对是对玩家的反应速度是极大的挑战。 也正因为如此,广大玩家对这一游戏保持了超高的投币率,总是想试试自己的反应速度有没有提高。 不足之处就在于死得快。令玩家们对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
第九:足球系列
足球游戏作为体育竞技类型的游戏,爱玩足球游戏的街机玩家也不少,可能是因为足球是世界体育运动界的老大的原因。也可能是因为不少玩家,也都是球迷的缘故吧。扔个币,传传球,踢踢球,打个二过一的配合,过上一下射门的瘾,还真是蛮爽的。不过也有不足之处:基本上每场比赛的时间都很短,而且电脑对手都太厉害乐,经常是还没射一次门就OVER了,不过游戏厅老板也要赚钱嘛。 另外游戏里面都没有中国队,这不能不说是一个很大的遗憾,但也不能怪人家开发商,谁叫咱国足不争气呢。
游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
第八:侍魂
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
第七:圆桌骑士
背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中比较特别的.
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4
第六:合金弹头系列
历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4
第五:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。 但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
第四:恐龙快打
游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。
游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
第三:名将
CAPCOM的经典四强之一,又称“名将军团”。1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5
第二:拳皇系列
KOF,即“The King Of Fighters”的简称,中国(大陆)通常译作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后有改编成漫画。 游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5 综合经典评定:5
第一:街头霸王
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5 综合经典评定:5 |