1、引言
爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,因为入门简单,导致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家长都深受其害,带来了不小的社会问题,引发社会高度关注。
移动互联时代,解决未成年人沉迷游戏的问题是一个系统的社会问题,需要家长、学生、学校、游戏商、媒体、政府部门及社会公众共同努力。孩子们在想些什么?他们为何会沉迷于网络游戏?家长在想些什么?如何对孩子做出正确的引导?学校该做些什么?游戏商该怎么做?政府该如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?
孩子是祖国的未来,孩子们的健康成长是每个社会公民必须承担的社会责任。为探寻解决这一问题的有效方法,做为社会大家庭的一份子,恩佑科技发起了本次公益调查。
2、调查数据总体状况
本调查自2017年7月6日上线调查,通过【天天排行网】和【非常历史】公共号推送给相关人群,得到了中小学生和社会公众的积极响应。截止2017年8月5日,共收到有效答卷333份。不少孩子和公众都给出了诚恳的建议,为解决未成年人沉迷游戏这一社会问题献计献策。
在对调查数据分析整理之后,我们形成了此报告,以期引起您对孩子们沉迷游戏问题的关注,更多的了解孩子们的想法,正确引导孩子健康成长。也期望通过此报告让孩子们体会到家长和社会关爱,快乐成长!
3、调查数据分析
3.1 被调查者性别、年龄及身份特点
参与本次问卷调查的人员中,男性所占比例为70%,女性比例占30%;
未成年人占比55,成年人45%,二者基本各占一半,这也是我们期望的数据,有助于成年人和未成年人之间的相互了解。
被调查者中,学生占比70%,占比较高。有助于我们对此问题的调查分析,其中初中生最高,占比28%。
3.2 王者荣耀游戏玩家身份特征
调查数据显示,被调查者中,玩过王者荣耀这款游戏的超过了七成。其余的三成虽然没有玩过这款游戏,但绝大多数也听说过这款游戏,没有听说过这款游戏的被调查者占比不到2%,这也说明这款游戏引发的社会关注度是多么的高。
在333名被访者中,有240名王者荣耀游戏玩家。
在这些游戏玩家中,18岁以下的未成年人占据了大半江山,占比高达58%。这也表明社会对这款游戏引发的对未成年人的担忧并不是杞人忧天。
游戏玩家中,呈现低龄化状态,45岁以上的玩家占比不足2%。小学生 7.92% ,初中生 30.00% ,高中生 23.33% ,大学生 13.75%,其他人员 25%。可以看出学生群体是这款游戏的主力军,尤以初中生、高中生为甚。值得玩味的是,有5%的中小学生家长也是这款游戏的玩家。
3.3 王者荣耀未成年玩家的游戏沉迷程度
从图表可以看出,玩家在王者荣耀游戏得日均耗时,半数以上的人耗时在30分钟到2个小时之间,大约有四分之一的玩家日均耗时超过2个小时。值得注意的是,有3%的未成年人玩家日均游戏时间超过了8个小时,而成年人这一比例为2%,虽然比例不高,但说明确实存在未成年人严重沉迷于这款游戏的现象。
成年人和未成年人日均在这款游戏的耗时没有太大差异,未成年人日均耗时相对成年人玩家略高一些。
从性别来看,超过2个小时的女性玩家大大低于男性,说明女性玩家沉迷状况相对男性玩家来说要乐观的多。
从玩家玩游戏的时段上来看,大部分选择在周末、节假日和工作学习间隙去玩,占比分别为32%,29%和15%,在工作学习时间去玩的占比不足2%。有20%的玩家选择夜晚去玩这款游戏。
需要特别指出的是,选择“不管什么时候,有空就玩”的玩家比例高达34%,这一数据值得注意,说明了有超过三分之一的玩家对这款游戏的痴迷程度很高。
3.4 玩家在王者荣耀的费用投入
在游戏的投入方面,有超过一半的玩家为这款游戏支付了费用,其中未成年人比例高达58%,高于成年人的45%。而在这款游戏付费玩家中,男性玩家为53%,略高于女性为47%。
在为这款游戏支付的金额上,在支付费用的玩家中,85%玩家耗费低于千元之下。也有少部分游戏玩家消费超过了一万,甚至五万以上,在付费玩家中大约占比5%,其中也不乏未成年人。这一现象应该引起家长们的高度重视,避免不必要的经济损失。
在游戏费用的用途上,玩家们表示主要是用于购买英雄(28%)、购买英雄皮肤(38%)、幸运抽奖(18%)和其它一些用途上,包括打赏主播、游戏代练和拜师学艺等。
3.5 王者荣耀玩家动机
在问到“你为什么喜欢这款游戏?”时,大部分玩家选择了休闲减压(61%)。同时,玩家好面子(21%)、怕落伍(27%)的心理作用,也促使很多玩家选择了这款游戏。另外,这款游戏单局时间短、玩法简单,可以充分利用碎片化时间,也是玩家选择这款游戏的重要因素。
3.6 对王者荣耀所持态度
在问到“你认为王者荣耀这款游戏危害大吗?应该全面封杀吗?”,约半数被访者认为有利有弊,不支持全面封杀,但应该对未成年人实行严格限制。
但也有29%的被访者认为这款游戏危害极大,严重影响了孩子们的身心健康。但在这一点上未成年人和成年人的观点产生了较大分歧,认为危害极大的未成年人仅占18%,而成年人则高达43%,这也给我们提出了一个课题,我们需要更多的智慧和耐心对孩子们的正确引导。
对于“全面封杀”王者荣耀的呼声,成年人和未成年人也表现出了较大的分歧,选择支持封杀的的未成年人为12%,而成年人则达30%。
3.7 怎样防止未成年人沉迷游戏
在“怎样防止未成年人沉迷游戏”的问题上,被访者也表达了自己的看法,这一问题的解决需要政府、游戏商、学校、家长和媒体共同担负起责任,共同努力。
在谁应负担起更大的社会责任的认识上,成年人和未成年人并没有明显冲突。可以看出,对于如何解决这一问题,成年人则明显思考的更多更热心,对此问题的参与度也明显高于未成年人。
3.8 被访者观点意见摘录
“未成年人沉迷游戏”是个系统的社会问题,不是简单封杀掉《王者荣耀》就可以解决的。许多未成年人表示,除了王者荣耀,他们还玩 阴阳师、偶像梦幻祭、奇迹暖暖、梦间集 英魂之刃 穿越火线 英雄联盟 QQ飞车 反恐精英 洛克王国等等。
关于王者荣耀及其引发的未成年人沉迷游戏问题,被访者也踊跃表达自己的看法,现摘录部分有代表性的意见如下:
孩子家长把更多的怨愤发泄到了游戏商身上,有家长愤怒的表示:
来自 114.242.250.* 的网友 王者荣耀毁了青少年一代。沉迷游戏无法自拔:不愿学习,没有积极向上的精神。也毁了中国。这个出游戏的人要让做牢。才能解恨!
来自 221.11.230.* 的网友: 没见过游戏开发者充当社会主流引导者的,他们心眼里只有一个字“钱”而再无其他。
来自 219.136.23.* 的网友:就不应该有游戏公司。成立这个公司的人就应该被打死
来自 183.60.162.* 的网友:任何事物都是一把双刃剑,游戏的本意是放松心神,但沉迷游戏,只能适得其反,同时不得不说,如果有更吸引人的东西适合孩子的话,孩子又怎么会沉迷游戏呢?游戏是无辜的,但借此引诱孩子沉迷游戏,那倒是不能容忍了。
相对于家长们的愤怒,孩子们和游戏玩家表现出的似乎更理性一些:
来自 120.32.1.* 的网友:家长要努力引导,不要什么都怪游戏
来自 14.156.228.* 的网友:游戏公司创造这么好的一个游戏也有错?喜欢就玩呗能不能控制就在你,关游戏?这个游戏就是那么优秀,那你能怎么办?难不成搞得不好玩?搞得不好玩你不玩,现在好玩了你还怪游戏?有没有天理了?你自己包括孩子控制不住问题在他啊,有些人可以你不可以那是没办法。
来自 113.139.104.* 的网友:玩是天性,封杀了王者荣耀还会有其他游戏出来的时候
来自 114.240.236.* 的网友:适当的干预是可行的,但不能粗暴干预,游戏也有他的价值。
来自 175.0.33.* 的网友:未成年人沉迷王者荣耀这款游戏,特别是小学生,与游戏没什么关系,原因更在于那些把孩子沉迷游戏的原因赖给游戏的家长们,这就好比如孩子爱玩玩具不吃饭学习,你家长就赖那玩具太好玩了
来自 14.116.38.* 的网友:垃圾游戏,毁我青春,耗我时间,费我钱财
来自 221.13.60.* 的网友:我们不能太过于沉迷入游戏,当然不玩游戏也不能,但要适当的玩,不要太过份了。
当然,更多的社会公众还是表达出了理性的思考,呼吁各方面共同努力,并借此调查表达了对孩子的关爱之情。
来自 58.248.228.* 的网友: 我觉得吧,看了这么多未成年人因玩游戏而误花了父母的存款,但是孩子,你听我说,真正的玩家不论钱还是学识,都是高层次的,你那点真不够,所以还是回去认真点学习,然后自己挣多点钱买装备才叫一痛快呢!
4、结语
本调查由北京恩佑运达网络科技有限公司发起完成。恩佑科技(N&U)是一家专门为企事业单位提供互联网应用解决方案专业公司。先进的调查问卷系统,定位精准的被调查群体,线上线下有机结合,专业细分的数据分析,为企业的产品定位和市场决策提供有效数据支撑。
公益调查合作:010-51660216
本调查在调查过程中得到了【天天排行网】和【非常历史】公共号众多网友的积极参与支持,也得到了一些专业人士的支持与指导,在此我们表示衷心的感谢!
谨以此报告答谢所有参与本调查的热心朋友,谢谢!
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