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《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。因为入门简单,导致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家长都深受其害,带来了不小的社会问题,很多家长认为应当禁绝这款游戏!对此,您怎么看?
·共有815人参加了此调查!
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1、您的性别? |
男 |
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64.74% |
527人 |
女 |
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35.26% |
287人 |
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2、您的年龄? |
18岁以下 |
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62.78% |
511人 |
18-30岁 |
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25.80% |
210人 |
30-45岁 |
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7.86% |
64人 |
45岁以上 |
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3.56% |
29人 |
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3、您的身份特点? |
小学生 |
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14.86% |
121人 |
初中生 |
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30.22% |
246人 |
高中生 |
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21.62% |
176人 |
大学生 |
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10.57% |
86人 |
中小学生家长 |
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5.28% |
43人 |
其他人员 |
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17.44% |
142人 |
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4、您玩过《王者荣耀》这款游戏吗? |
玩过 |
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76.29% |
621人 |
没玩过,但知道 |
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22.11% |
180人 |
没玩过,也没听说过 |
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1.60% |
13人 |
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5、您玩《王者荣耀》一般每天在线多长时间? |
30分钟以下 |
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13.78% |
112人 |
30分钟-1小时 |
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18.08% |
147人 |
1-2小时 |
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21.65% |
176人 |
2-4小时 |
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11.56% |
94人 |
4-8小时 |
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5.78% |
47人 |
8小时以上 |
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3.20% |
26人 |
我不是玩家 |
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25.95% |
211人 |
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6、您通常在什么时间玩这款游戏? |
周六周日 |
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27.85% |
227人 |
节假日 |
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24.29% |
198人 |
上下班(学)途中 |
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1.72% |
14人 |
工作学习间隙 |
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11.41% |
93人 |
工作学习时间 |
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1.47% |
12人 |
夜晚 |
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11.90% |
97人 |
不论什么时间,有空就玩 |
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29.57% |
241人 |
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7、迄今为止,你在这款游戏上总共花了多少钱? |
0元 |
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57.42% |
449人 |
100元以下 |
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20.84% |
163人 |
100-1000元 |
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14.19% |
111人 |
1000元-5000元 |
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4.22% |
33人 |
5000-1万元 |
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0.26% |
2人 |
1万-5万元 |
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0.51% |
4人 |
5万元以上 |
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2.56% |
20人 |
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8、你在这款游戏上花的钱用在了什么地方? |
购买英雄 |
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21.84% |
178人 |
英雄皮肤 |
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31.53% |
257人 |
幸运抽奖 |
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13.13% |
107人 |
游戏代练 |
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1.72% |
14人 |
打赏主播 |
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1.96% |
16人 |
拜师学艺 |
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1.60% |
13人 |
购买账号 |
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1.35% |
11人 |
其他 |
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27.12% |
221人 |
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9、如果你是玩家,请问你为什么喜欢这款游戏? |
休闲减压:学习工作累,放松一下。 |
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53.25% |
434人 |
大家都在玩,不玩就落伍了 |
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22.70% |
185人 |
有成就感:玩得好很有面子 |
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17.30% |
141人 |
可以专职赚钱 |
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1.60% |
13人 |
女孩玩家多 |
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4.42% |
36人 |
单局时间短,可以随时玩 |
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15.34% |
125人 |
玩法简单,易于上手 |
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22.70% |
185人 |
不需要硬性充值 |
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11.90% |
97人 |
其它 |
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19.02% |
155人 |
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11、您认为《王者荣耀》对未成年人危害大吗? |
危害极大:严重影响学习、歪曲价值观,甚至危及生命。 |
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25.65% |
198人 |
有危害,但不大:一款游戏而已,又不是毒蛇猛兽。 |
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9.46% |
73人 |
有利有弊:只要不沉迷,玩游戏也是一种减压方式 |
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48.19% |
372人 |
利大于弊:合理游戏,反而有助于学习和同学交往 |
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6.61% |
51人 |
不好说 |
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10.10% |
78人 |
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12、对于全面封杀《王者荣耀》的呼声,您持什么态度? |
支持全面封杀,还中国一个未来! |
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20.66% |
156人 |
反对粗暴封杀,不利于问题的解决! |
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22.25% |
168人 |
不支持全面封杀,但应确保对未成年人严格限制 |
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57.09% |
431人 |
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13、您认为怎样才能有效解决未成年人沉迷于游戏问题? |
游戏公司:不能只顾得赚钱,要承担更多的社会责任 |
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56.93% |
464人 |
政府:实行游戏分级制度,严惩违规游戏商 |
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36.20% |
295人 |
家长:丰富孩子业务生活,消除游戏诱发环境 |
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46.13% |
376人 |
学校:多关心孩子心理健康,引导摆脱游戏诱惑。 |
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38.28% |
312人 |
舆论:注重正确的舆论引导,帮助孩子建立正确的价值观 |
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41.47% |
338人 |
其它 |
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16.56% |
135人 |
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14、关于未成年人沉迷于《王者荣耀》,您想说点什么? |
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